КВЕСТ «ТРОПА ВИКИНГОВ»
Квест - командообразующая игра с элементами верёвочного курса
Продолжительность: 2 часа
1950 рублей
Дополнительная информация
ВСТРЕЧА ГОСТЕЙ – «ПЕРЕГОВОРЫ»
Наше путешествие в прошлое начинается с переговоров с жителями «Деревни ВИКИНГОВ» у главных ворот поселения. Как только перед участниками игры откроются мощные ворота надвратной башни, то они словно попадают во времена раннего средневековья, на несколько столетий назад, в деревню эпохи викингов Х века.
Гости увидят необычные для нашего времени постройки в этой деревне:
гончарную мастерскую, кузницу, корчму, лучный тир, место для тренировки воинов викингов/
Участники игры отправляются в увлекательное путешествие вместе с викингами. Они пройдут настоящую школу викингов, с множеством самых разных и интересных испытаний, соберут руны, с помощью которых разгадают загадку древнего поселения и, найдут тайник с монетами, приносящими удачу!
1. КРУГ ЕДИНСТВА и
2. Деление на отряды викингов. Выполнение первого задания
-
Выбор предводителя - ЯРЛА
-
Название отряда
-
Боевой клич
Командное построение боевых фигур с щитами и мягкими мечами (тямбарами) по заданной схеме – «линия», «клин», «стена щитов»
5. СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА И АРБАЛЕТА (образца Х века)
Мастер класс по стрельбе из лука
Участники игры выходят на ТРОПУ ВИКИНГОВ!
Разные испытания приготовили викинги для искателей приключений, в которых они пройдут проверку на сплочённость команды, на взаимопонимание и поддержку.
6. ТРИ СТУПЕНИ – командное преодоление «ступеней» со связанными ногами
7. ПЕРЕПРАВА над пропастью с помощью верёвок и ходулей
8. ДОБЫЧА ВОДЫ с помощью верёвок и слаженных усилий всей команды
9. Командная ПЕРЕПРАВА с корабля на корабль с «добычей» и с помощью одной доски
10. ГИГАНТСКАЯ СТЕНА ЩИТОВ АСОВ –преодоление стены по определённым правилам
11. ПЕРЕПРАВА на КАТУШКЕ из щитов через «болото»
12. ДОБЫЧА мяча викингов из клетки с помощью жердей и согласованных действий всей команды
13. ПАУТИНА – командное преодоление «паутиновой» полосы препятствий
После каждого выполненного задания команда получают РУНЫ.
В конце всех испытаний участники игры собирают руны в нужном порядке. Та команда, которая быстрей справится со всеми заданиями, станет ПОБЕДИТЕЛЕМ, и узнает, где спрятан тайник викингов.
14. Руны ОДИНА расшифровка закодированного задания и
Результаты проведения КВЕСТ-ИГРЫ:
-
Сплочение коллектива
-
Выработка навыков по принятию коллективных решений
-
Поиск оптимального решения поставленной задачи
-
Выявление лидеров (зачастую неожиданных)
-
Раскрепощение
-
Эмоциональный подъем
ВАЖНО!!! ПРАКТИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ПРОГРАММЕ:
Программа предполагает выполнение творческо-спортивных заданий. В связи с этим вы должны принять соответствующие меры, для того чтобы превратить испытания и трудности в удовольствие, для себя и окружающих.
Учтите наши рекомендации!
- Одежда должна быть спортивной и соответствовать погодным условиям.
- Обувь должна быть удобной, закрытой, спортивной. На случай дождя желательно иметь при себе сменную обувь.
- Для обеспечения безопасности (своей и окружающих) четко выполняйте указания инструкторов.
- Желательно иметь при себе «любимые» лекарства
Стоимость программы на командообразование продолжительностью 2 часа:
(ведущий, инструкторы, прокат и изготовление реквизита, расходный материал, музыкальное сопровождение программы)
1950,00 руб с 1 чел. (мин 50 чел, две команды) + транспортные расходы. (трансфер отель «Рэдиссон» - деревня викингов и обратно)
Призовой фонд для победителей входит в стоимость программы – победители получают МОНЕТУ удачи (участники сами, своими руками чеканят монету удачи викингов)
Предлагаемый план мероприятия:
1. Встреча гостей - увлекательный экскурс во времена средневековья
2. ИГРА на командообразование
3. ФИНАЛ - Подведение итогов, вручение призов
4. ОБЕД (средневековый) возможно проведение официальных церемоний в неформальной обстановке. Оплачивается дополнительно.
5. Свободное время, средневековые игры, прогулка на озеро, общение.
6. Отъезд в Калининград.
ПРИМЕЧАНИЕ: Время и место начала экскурсии определяется индивидуально!